Agent 开发›总览›入门
覆盖矩阵:知识树与自查表
入门总览
八维覆盖检查
| 维度 | 覆盖情况 | 对应知识点 |
|---|
| 基础概念与术语 | ✅ 完整 | kp-001 Agent 定义 · kp-006 循环 · kp-007 形态光谱 · 99-术语表 |
| 核心原理与机制 | ✅ 完整 | kp-002 LLM · kp-003 上下文 · kp-009 函数调用 · kp-012 ReAct · kp-013 规划 · kp-014 反思 |
| 关键模型/方法/协议 | ✅ 完整 | kp-005 结构化输出 · kp-011 MCP · kp-016 RAG · kp-019 编排 · kp-020 多 Agent · kp-031 RL |
| 实践案例与工作流 | ✅ 完整 | kp-010 工具设计 · kp-017 手写 Agent · kp-021 框架 · kp-024~027 生产化 · kp-028~030 案例 |
| 进阶专题 | ✅ 完整 | kp-015 记忆 · kp-018 沙箱 · kp-022 上下文压缩 · kp-023 HITL · kp-026 安全 |
| 前沿方向 | ✅ 完整 | kp-029 Computer Use · kp-031 Agent 训练 · kp-032 A2A 与通用 Agent |
| 历史脉络与流派 | ✅ 完整 | kp-008 简史 · kp-012 ReAct 论文脉络 · kp-032 路线之争 |
| 误区、争议与伦理 | ✅ 完整 | 每篇「常见误区」小节 + kp-026 安全 + kp-032 伦理与就业争议 |
知识树总览(32 KP)
Agent 开发
├─ 01 基础(8)
│ ├─ kp-001 什么是 AI Agent
│ ├─ kp-002 LLM 基础(Agent 视角)
│ ├─ kp-003 上下文工程
│ ├─ kp-004 提示工程
│ ├─ kp-005 结构化输出
│ ├─ kp-006 Agent 解剖(循环)
│ ├─ kp-007 形态光谱
│ └─ kp-008 发展简史
├─ 02 核心(12)
│ ├─ 工具:kp-009 函数调用 · kp-010 工具设计 · kp-011 MCP · kp-018 沙箱
│ ├─ 推理:kp-012 ReAct · kp-013 规划 · kp-014 反思
│ ├─ 知识:kp-015 记忆 · kp-016 RAG
│ └─ 组合:kp-017 手写 Agent · kp-019 子Agent编排 · kp-020 多Agent
├─ 03 进阶(7)
│ ├─ kp-021 框架巡礼
│ ├─ kp-022 上下文工程进阶
│ ├─ kp-023 人机协同
│ ├─ kp-024 评测
│ ├─ kp-025 可观测性
│ ├─ kp-026 安全
│ └─ kp-027 成本与生产化
└─ 04 前沿与实践(5)
├─ kp-028 编程 Agent
├─ kp-029 Computer Use
├─ kp-030 Deep Research
├─ kp-031 Agent 训练(RL)
└─ kp-032 未来路线与伦理
能力自查清单(学完应能回答)
- 用一句话向产品经理解释 Agent 与 Chatbot 的区别(kp-001/007)
- 说出上下文窗口、温度、top-p 各自如何影响 Agent 行为(kp-002)
- 解释为什么"系统提示塞满规则"反而让 Agent 变笨(kp-003)
- 手写一个 JSON schema 让模型稳定输出合法参数(kp-005/010)
- 画出 think-act-observe 循环的消息流(kp-006/017)
- 为"查天气写表格"任务设计两个工具并处理错误(kp-010)
- 说清 MCP 解决了什么、host/client/server 三方角色(kp-011)
- 比较 ReAct 与 plan-and-execute 的适用场景(kp-012/013)
- 设计一个带摘要压缩的长期记忆方案(kp-015/022)
- 解释为什么编程 Agent 普遍用"代码作为行动"(kp-018/028)
- 为 Agent 写 5 条 LLM-as-judge 评测用例(kp-024)
- 指出提示注入的三个入口与缓解(kp-026)
- 解释 Claude Code 的上下文管理策略(kp-022/028)
- 说明 RL 如何让 Agent 学会多步工具使用(kp-031)
与相邻领域的关系
| 相邻领域 | 交界处 | 本库处理 |
|---|
| 机器学习/LLM 训练 | kp-002(推理侧)、kp-031(训练侧) | 只讲 Agent 开发者必需的部分 |
| 传统软件工程 | kp-018/027/028(代码执行、生产化) | 以 Agent 语境讲 |
| 强化学习(经典) | kp-008 历史、kp-031 | 概念对照,不展开算法细节 |
| 具身智能/机器人 | kp-001 感知-行动定义同源 | 仅历史提及,另见 embodied-ai 知识库 |
| UI/UX | kp-023 人机协同、kp-029 GUI Agent | 讲交互模式,不讲视觉设计 |